• 8.0國服第一賽季 暗牧評級2400經驗分享

    [ 2018-10-01 13:41:34 網友評論 來源:NGA 作者:Imbakiller 進入論壇]
    小編前言

    8.0國服第一賽季 暗牧評級2400經驗分享

      從85級,S9賽季剛有評級的時候就開始在打了,經歷過冰法S9賽季的2200+,冰法S10賽季的2400+,火法S11賽季的3000+,暗牧S12賽季的3200+后,沉迷PVE至今重新回歸PVP

      雖然這賽季僅有2400的分數,但我還是覺得這個賽季最值得紀念。

      因為這是唯一一次,100多場評級,沒有任何一場遇到同陣容內戰的賽季,沒有見過元素薩,沒有見過奶薩,沒有見過防戰,沒有見過不帶賊的,暗牧也只見過2次

      是的,我們是法刀隊,我們的陣容是:武器戰/防戰,冰法,毀滅術,痛苦術,暗牧,鳥德,元素薩/奶薩,奶德,奶僧,奶騎。

      沒有盜賊沒有DH,使得我們大團永遠打不過3刀扇賊的隊伍(這也是我打評級以來第一次體會到大團被碾壓的感覺),導致了必須打大團的圖(寇魔古寺)我們勝率很低,沒有DH,防戰扛旗效果還是不錯的,但是深風峽谷這張圖,我們必須拿3點才能贏(必須吐槽下這個破圖,對方DH三大跳+盜賊煙霧彈就可以搶到一點,而我們即使拿到2點,也會被對方1點+無限拿車輸掉)。

      雖然有很多不利因素,但其他場,我們還是可以一戰,甚至有很大優勢的。

      暗牧在BFA S1的定位

      作為一個DPS職業,首先講下輸出能力,相比軍團再臨,暗牧的傷害已經沒法看了,在軍團的版本中,暗牧的輸出強大到對方如果不壓暗牧,那么很快就會崩盤的地步。而現在的暗牧,多線輸出能力只能算是中規中矩,單體爆發能力也很一般,斬殺能力算是還不錯。

      總體感受:以奇襲賊的傷害為標桿的話,那么痛苦術可以打到70%,邪DK65%,鳥德60%,暗牧50%。

      但我們在法系中的輸出能力,還是不錯的,如果法刀隊伍可以做到集火對方各種秒殺使得對方的dps總是在等待復活打不出傷害的話,我們還是可以做到人頭輸出雙第一的。

      例如這種數據:

    8.0國服第一賽季 暗牧評級2400經驗分享

      守點能力:和之前幾個版本一樣,再也不是85級單挑很不錯的時代了,如今的暗牧只能短時間守點,比如你的法師隊友剛死,那么你幫他守20秒等復活這是可以的,長時間守點的話,一旦支援被拖,很可能直接丟點。所以輕易不要讓暗牧守點。

      但也不是沒有比軍團強的地方,首先,大驅散被削弱,45秒的CD使得暗牧不再像110級一樣怕對方治療牧師了,其次,心靈驚駭的回歸使得暗牧擁有了很強的強殺控制鏈,最后,拉人的回歸配合換血以及大驅散使得暗牧可以稱得上是一個完美的輔助。

      但個人認為,暗牧在主流刀扇賊的隊伍中表現不會很強,暗牧會被鳥德完美替代,但法刀隊中暗牧還是可以一戰的,雖然說遇到過一隊3000+實分的隊伍被吊打了,也說明了這個配置不強,但打個2400以及認真打打個部落/聯盟英雄還是可以做到的。

      天賦和特質

      特質:3死亡掙扎優于一切!即使是325藍裝。

      最好可以備有3智慧收割者以便在特殊戰場中執行特殊任務時(例如打旗)使用。

      常駐天賦:

      PVE:

      暗影洞察

      身心合一

      哀難

      心靈驚駭

      滅

      摧心魔

      黑暗升華

      PVP:

      狂亂邊緣

      虛空之源

      靈能魔

      具體場次的微調:

      戰歌和雙子峰:如果需要暗牧護旗,那么把靈能魔換成換血,如果需要暗牧壓中場打大團,把虛空之源換成心智鏈接,如果需要暗牧打旗,在有隊友定人的情況下,把暗影洞察換成暗言術虛,否則不變

      阿拉希和涌泉海灘:在和盜賊或者奶騎或者術士做小隊隊友的情況下,把心靈驚駭換成遺言

      碎銀礦脈:把滅換成暗影沖撞

      一些打法

      大團

      沒人壓暗牧的時候,多線掛雙DOT,平時就當打副本,手里有虛空爆發黑暗升華沉默驚駭這一套連招的時候,配合轉集火,如果隊里有盜賊,那么提前放摧心魔以及盡可能的找到一個好位置丟出靈能魔,驚駭一個治療沉默一個治療做好雙控,配合隊友虛空爆發+黑暗升華+滅打出爆發輸出(我的元素薩隊友20層熔巖震擊可以打5w,加上毀滅術雙混亂箭以及自己的虛空爆發接滅,加上雙控治療很容易秒人)

      有人壓暗牧的時候,就是對面血崩的開始,即使他是3刀扇賊隊伍。這時候就像打競技場一樣,永遠不要再變身了(除非對方是扛旗DH10%血在你臉上跳這種極端情況),高減傷的暗牧可以吸收大量傷害,面對1-2個近戰可以騙反然后輸出,被反了就各種驅散套盾,面對更多的近戰就完全放棄讀條,要知道反正暗牧傷害也不高,無腦痛biubiubiu其實比起放開了打真的低不了多少。

      順便一說由于我們有奶薩,毀滅術,痛苦術的存在,我很少被壓,但是因為我總輸出一般都是最高的,所以往往第二次遇到同樣的對手就會壓我,不管我們上一把能不能打得過對方,一但對方選擇壓我,可以給我們的電薩毀滅術一個舒服的輸出環境,那就是對面血崩的開始。

      小規模團戰

      這版本加入了涌泉,這是一個對暗牧極其有利的地圖,在這個地圖中,暗牧永遠不要去對方有雙治療的點,暗牧最好是配合戰士盜賊法師這種職業,去對方只有一個治療的點,沉默接驚駭的控制鏈(奶騎的話就驚駭接沉默,然后就可以預讀大驅驅無敵了),任何治療基本上都是必死的。殺完治療后,停止一切控制技能,全力殺一個不容易吃控的職業(例如賊法),留一個可以控制的職業(例如DH,戰士),然后恐懼接心控讓隊友開旗。

      一個例子:看過直播的應該知道對方是一個直播隊,這種打法暗牧所在小隊走到哪團滅對面到哪,最終1500:0完勝

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      除了涌泉外,其他地圖我們也盡可能的用類似的打法。由于我們大團的劣勢,所以除了寇魔古寺沒辦法避免團戰外,其他地圖我們也都盡可能的逼對方分散打小規模團戰,而暗牧的小規模團戰,就和上述涌泉打法一樣,可以表現的非常優秀。目前戰績勝率大約是寇魔古寺40%,風暴50%,碎銀礦脈50%,深風峽谷60%,戰歌雙子峰80%,吉爾尼斯涌泉95%,阿拉希100%

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