• 8.0B測武器戰木樁測試:重傷實測持續4秒

    [ 2018-06-10 12:06:21 網友評論 來源:NGA 作者:beiyinglovewow 進入論壇]
    小編前言

    8.0B測武器戰木樁測試:重傷實測持續4秒。

      有幸參與8.0測試 簡單分享一下8.0版本武器戰的精通-重傷和猝死(天賦)機制。

      Beta:8.0.1(26806)

      精通-重傷

      重傷的傷害提高X%,在3秒內造成X點流血傷害。 用致死打擊,斬殺或劍刃風暴攻擊敵人可施加重傷效果。

      經過實際的木樁測試,獲知以下特性:

      1.重傷實際持續4S,非面板描述的3S。

      2.一個單獨而且完整的重傷總共會在4S內造成4跳傷害。

      3.大部分情況下,重傷前3跳傷害總量與面板描述一致,第四跳傷害會明顯低于前三跳傷害(不計算暴擊等增益)

      4.重傷可以暴擊,并且享受全能加成(直接作用于面板),不享受急速加成(參考第二條)

      5.重傷沒有DOT繼承機制,你無法像撕裂(8.0版本撕裂持續12S)一樣在最后4S時間內刷新它會吧時間累積到下一個撕裂內。(重傷總是持續4S,)

      在上一個重傷剩余的0.X秒內打一下個重傷技能 完整8跳(4+4)

      在上一個重傷剩余的1.X秒內打一下個重傷技能 獲得7跳(3+4)

      在上一個重傷剩余的2.X秒內打一下個重傷技能 獲得6跳(2+4)

      重傷應該是在剩余時間的第4S,3S,2S,1S,時各造成一次傷害。

      請注意,哪怕你是在0.X秒內打下一個重傷技能,新重傷的持續時間依然是4S 但是你可以獲得完整8跳

      猝死(天賦)

      猝死現在為第一層天賦:你的攻擊有幾率使你的下一個斬殺不消耗怒氣,可無視生命值高低對任意目標施放,并造成相當于你消耗40點怒氣的傷害。

      經過木樁測試,獲知以下特性:

      1.猝死無法被普通攻擊觸發。

      2.猝死可用由 致死打擊 壓制 猛擊 旋風斬,撕裂(非DOT) 巨人打擊/滅戰者(天賦),順劈斬,旋風斬 劍刃風暴/破壞者 風暴之錘(天賦) 乘勝追擊(天賦)碎顱打擊(天賦) 沖鋒 大跳 以上技能觸發。(沖鋒/大跳加入輸出循環?)

      3.集結吶喊,劍在人在,拳擊 破膽怒吼 ,戰斗怒吼,狂暴之怒,天神下凡/致命平靜無法觸發猝死.

      4.猝死可以再次觸發猝死(使用猝死帶來的免費斬殺可以再次觸發猝死)。

      5.猝死無內置觸發CD(參考上一條)。

      6.觸發的猝死可以帶來重傷效果。

      7.戰斗狂熱(天賦)可以帶來雙倍觸發幾率 (旋風斬+猛擊計算2次觸發)。

      8.旋風斬為3段傷害,但是不會影響猝死觸發,依然計算為一個技能。

      9.猝死觸發幾率 平均11.28個技能可以觸發一次猝死。

      10.選擇戰斗狂熱(天賦) 平均6.54個旋風斬可以觸發一次猝死。

      (數據因為計算基數較小存在誤差,但大致可以看出點了戰斗狂熱的旋風斬觸發幾率為正常的2倍)

      分別打了3組木樁對比,每組為持續10分鐘的常規技能循環(不含旋風斬)和只打旋風斬的測試(點了戰斗狂熱)。

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